合戦で戦功を上げるコツ
内政戦略
軍事戦略
テクニック
便利情報
限られた時間で効率よく、合戦でたくさんの戦功を稼ぐには、人口が多く、兵の数が少ない領主を、
多くの兵力で倒すことが必要です。 合戦報告書を使いこなそう!合戦報告書は、自分だけでなく敵城主の戦闘の記録をも見ることが出来ます。
2.敵が兵士を消費していれば、その分倒しやすい相手ということになります。また、相手が主に使っている 兵士の兵科もわかります。被害を受けた兵士の種類が一種類だけだと、その兵種ばかりを 生産している可能性が高いです。 3.活発に動き回っている人は、個人行動をよくとる傾向にあります。同盟での合同攻撃は 事前の打ち合わせが必須で、攻撃する際に間隔が開きがちです。合戦報告書をよく読み、 敵が単独行動者であるかを見極めましょう。 兵士の消費を抑えよう!合戦では相手よりも兵力が多ければ多いほど、自分の兵の損害が減ります。しかしそれを知っていながら次のような失敗をする人が多いです。 敵の防衛部隊の数を甘く見積もり、単独で突撃して兵を消費するケース 自分と同じ、又は自分以下の人口の城主に領地や陣を攻撃され、逆上して兵を送り込み消費するケース 合戦ごとに兵を大量に消費し、いつまで経っても強くなれない人の弱さはここです。自分の国の人は全員味方なので、大きい同盟に所属し、合同攻撃を仕掛けましょう。 何よりも重要なことは兵士を貯めるということです。兵士がいなければ合同攻撃にも参加できません。 所領組替えによる資源生産量強化、防御用武将の育成をしながら兵士を備蓄していきましょう。 陣屋を建てよう!兵士なんて武将間で移動できるし、陣屋なんてイラネwと思っているあなたに、陣屋の建築をお勧めします長屋、陣屋の役割は、待機兵を置くだけではありません。 訓練中(作成中)の兵士の数も、待機兵士の数として数えられるのです。つまり 待機兵士枠2000の場合→槍1000、弓1000の兵士を作成中、待機兵士枠が2000/2000になる。その結果 新しい兵士を生産できない。武将間の兵士移動の際、武将をいちいち外さないといけない などのデメリットがあります。資源生産量が増えてくる1ヶ月以降、陣屋がなければ兵を同時大量生産できません。 所領の組み換えをしよう!所領の組み換えとは、元々取得していた☆の低い所領を、☆6又は☆7のものと交換することです。ほとんどの城主は最初、チュートリアルで得た兵士を使って☆4か☆5の領地を取得しますが、ゲーム開始 1ヶ月もするとその生産量に満足できなくなるはずです。内政から、砦or村を選んで破棄するを選択すると 所領を破棄することができ、新しく開拓攻撃を行うことが出来ます。組み換えを行うと 全て1からやり直しですが、後々のメリットを考えるとやっておいて損はありません。 一箇所目☆5取得 空き地が広く水田や設備を設置しやすい1 2 1 1の領地1箇所、あとは好みで取得すれば平均的戦力は整うでしょう。 緊急資源保管庫これは戦功とは関係ありませんが、内政の一つとして覚えておいて損はありません。現状、lv11以上の資源パネルはほとんど使い道がありませんが、 僻地で領地を稼ごう!領地を一つ取るだけで戦功が10もらえます。 僻地オンラインなどと呼ばれている、陣を遠くのほうに伸ばして僻地の領地をとる行為です。20マス程はなれた☆1を陣にする→そこからまた陣を伸ばす→元々の陣は破棄 といった手順で敵のいない場所まで行けば、名声の限り領地を取ることができます。 領地オンラインのためのオススメ武将達。基礎攻撃力が高いのでHPが減りにくく、使いやすい武将です 序 細川幽斎 コスト2.0 攻撃成長率 25上 丸目長恵 コスト1.5 攻撃成長率 41 上 塚原卜伝 コスト1.5 攻撃成長率 42 特 宝蔵院胤栄 コスト1.5 攻撃成長率45 さらに領地オンラインを楽しむためには領地オンラインを楽しむ為には少ない武将と兵士で効果的に攻める必要があります。できるならば連れて行く兵士にも気を配りましょう。この際、武将の能力はCやDでも大丈夫です。 ※空き地の種類と最適な兵種の組み合わせ 盟主を守る!落とす!の心得防衛側の合戦では同盟員200人の盟主が落ちれば相手に約4000の戦功が渡ります。そのため合戦防御国になった場合、盟主をいかに守り抜くかが勝利のカギとなります。 盟主拠点を死守する防衛側の戦術安全圏を作る 自軍同盟盟主の近くに陣を敷き、盟主から10マス以内の敵を排除します。攻撃力減少効果を利用し、安全圏を広げることで戦闘まで持ち込むことなく盟主を防衛できます。 盟主に援軍を送る 攻撃側が精鋭10部隊で来ることを考えると、 盟主本領の兵数が10万を下回っていては話になりません。防衛時はせめて2000〜4000の兵士を盟主に送りましょう。その際、武将は防衛スキルを持っているものが望ましいです。 盟主拠点を落とす攻撃側の戦術出城の位置をそろえる 同盟で出城を作る時間や、方角を書状などで指定することによって、ある程度同盟員を固めることが出来ます。これにより合同攻撃がしやすくなり、相手より優位に立つことが可能です。 狙っている敵の盟主の座標をあらかじめ調べておき、皆でその方角に作成するとよいでしょう。 合戦中やってはいけないこと合戦中にやってはいけない(味方を不利にする行為)ことや、控えたほうが良いことを紹介します。1、無駄な陣の乱発 しかし、ゲーム終盤はプレイヤーの人口が増え、本城や出城を落とすことによって手に入る戦功が大量になるため、 領地の獲得が難しいときなどは準備期間中に陣を乱発し、すぐ削除することで若干の戦功を稼ぐことも出来ます。 2、一度落とされた所領(砦・村落)の復活
よほど重要な戦略的位置にあるのでない限り、
一度落とされた所領は復活させない方がよいです。 (砦・村落・本丸/出城の陥落ペナルティは、戦功を与えることと、出撃出来ないことだけで資源生産量が減少したりはしません)
3、十分な兵力が無い場合の出城・本丸の復活 ありがちな合戦での失敗合戦では相手よりも兵力が多ければ多いほど、自分の兵の損害が減ります。しかしそれを知っていながら単独で突撃して兵を消費する人がいます 自分と同じ、又は自分以下の人口の城主に領地や陣を攻撃され、逆上して兵を送り込み消費するケースなどがあります。 合戦ごとに兵を大量に消費していては、いつまで経っても強くなれません。自分の国の人は全員味方なので、大きい同盟に所属し、合同攻撃を仕掛けましょう。 何よりも重要なことは兵士を貯めるということです。兵士がいなければ合同攻撃にも参加できません。 所領組替えによる資源生産量強化、防御用武将の育成をしながら兵士を備蓄していきましょう。 合戦中やるべきこと合戦中やるべきこと、それは戦功を稼いで自軍を勝利に導くことです。陣張り 陣が落ちると敵に50の戦功が渡ります。そのため戦功が50以上稼げる場所に陣を張りましょう。その際、得る戦功は敵の陣、所領などを落としたものが望ましいです。なぜならば 領地を5個とった後、敵に陣を落とされると戦功のプラスマイナスはゼロですが、ただ名声5を削られたことになるからです。 普通の合戦ではここまで意識する必要はありませんが、接戦のときは考えてみるのもよいでしょう。 また陣は味方の近くに布陣すると合同攻撃がしやすくなり効果的です。攻撃 攻撃は出来る限り合同攻撃にして、兵士の消費を抑えましょう。また、敵の所領(砦、村)は防御が手薄な傾向にあるので積極的に狙うと良いでしょう。 自分が持っている領地を陣にする際は、0秒で陣にすることができます。(名声2消費) 効果的な陣張りの知識陣を張る場所は、その陣にどのような役割・目的を持たせようとしているかに依存します。基本的な陣の役割としては以下の5つです。 ・敵拠点/陣等に対する攻撃を目的とした陣・味方拠点/陣を加勢防衛することを目的とした陣 ・味方拠点/陣に対するベタ付け攻撃の阻止を目的とした陣 ・拠点からかなり遠い地点へ陣張りするための中継を目的とした陣 ・領地獲得を目的とした陣
※ベタ付け攻撃:攻撃対象とする拠点・陣の真隣(斜め含む)に陣を張り、 攻撃を目的とした陣を張る場合、攻撃したい敵拠点から距離が10以上離れてしまうと 味方への加勢を目的とした陣の場合、加勢したい味方の拠点/陣から距離が10以下で、 味方拠点へのベタ付け攻撃を阻止する場合は、その味方拠点の8方を囲まなくてはいけません。 中継を目的とした陣についてはその名の通りで、距離が遠く離れた地点に陣を張るために、 領地獲得を目的とした陣は、主に守備側が使います。 ノックノックとは、敵の陣、所領などを一人の武将だけで攻撃して、防衛部隊が居るかどうか確かめるテクニックです。兵士は移動速度の速い騎馬兵系を使用し、迅速行軍などの速度アップスキルを所持していると更によいです。 敵の所領などをノックして、被害が出なければその場所には敵がいないことをあらわしています。 地雷の設置地雷とは、兵士を大量(約3万以上)に配置している陣、所領などを指します。相手が8000程度の1部隊で攻撃してきた時、その部隊を壊滅させることができます。 ゲーム内では、「座標:X:Yに設置した地雷をX:Yの○○が踏んだので、合同攻撃者募集」などのチャットがたまにあります。 相手が大量に兵士を消耗していることを知れば、合同攻撃に参加してくれる同志も集まりやすいでしょう。 地雷は、ゲーム開始2ヶ月程して、兵士に余裕が出来た人が行うテクニックで、最も効果を発揮するのは自分が攻撃側の
ときです。 ターゲット選びまず、本城人口650程度のちょっと育った城主を見つけ、陣を横にベタ付けします。 敵の攻撃を受け止める敵の城主は陣をベタ付けされているという不快感と恐怖で陣を攻撃してくることがあるので、おいしくいただきます。 課金のデッキココスト+10があれば、より強靭な地雷を設置できるので、財布と相談して検討してみるのも良いでしょう。 ここで、そんなにうまく相手が攻め込んでくれるの?という疑問が発生しますが、心配は要りません。 敵が攻撃してきて兵士を削ったら、合同攻撃で落としましょう。 防衛側で地雷を設置する場合、設置場所に気をつけましょう。相手の出城付近に設置すると 合同攻撃を受けて被害が大きくなる可能性があります。 カウンターカウンターとは相手が攻撃を仕掛けてきて、自分の拠点に戻る瞬間の時間を計算して兵士を送り込むテクニックです。 速度10の、攻城櫓を使っている可能性が大。正午に着弾するとして、折り返しで相手が戻るのが午後1時、 自分は相手に対して午後1時0分5秒くらいに着弾するように兵士を出撃させる。 といった感じで相手に攻撃を仕掛けます。
カウンターが成功しにくい理由1、相手の拠点が地雷かもしれない2、敵が移動速度UP武将を使用している場合、時間がぶれて回避される 3、課金の即時帰還システムを使用されるかもしれない 以上の理由によりカウンターは成功しにくいですが、テクニックの一つとして覚えておいて損はありません。 時間差攻撃
拠点を陥落させたい場合、敵拠点に防衛部隊がいるとなかなか思うように耐久値を減らせません。 やり方としては、まず足の遅い破城槌、槍の攻城部隊を目標拠点に出立させます。 合戦時、同盟の人たちと、敵盟主を攻める時などにも使えますが、 釣り敵を釣るという意味のテクニックです。まず、狙った敵の合戦報告書を見ます。敵が活発に活動していて、陣などを攻撃する時によくノックをするようなプレイヤーであれば、 自分の所領をエサにして敵にノックさせると、たいてい二回目は本気攻撃が来るので、成功率が高まります。 拠点の耐久力回復スピード調べた拠点:出城(Lv3) 拠点潰すときは合流攻撃とかベタ付け攻撃とかで一気に耐久削ることをおすすめします。 合戦時の心理状況※合戦相手に関する心理的メカニズム空き巣狙いが出来る分「攻撃国」が有利 @格上との「防衛戦」は避けたい A格下との「攻撃戦」を望む しかし、どの国もそう考えるので、その結果 出撃中に出城が落ちたらどうなるの?自分の本城が落ちても、出城から攻撃部隊を出していればその攻撃はちゃんと相手に着弾します。 出城、本領から攻撃を出している間に落とされる→着弾する。 本城が陥落してから、3時間後に復活する「権利」がもらえます。復活する!ボタンを押さなければ 合戦のヘルプ合戦の公式ヘルプ http://sengokuixa.jp/help/ixa_help10.html |